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/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / sr120.zip / CHANGES.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-30  |  7KB  |  160 lines

  1. 4/30/93 Version 1.20
  2.  
  3. - Turned off the reverse white since it was not being displayed to remote
  4.   users.
  5. - Remove the "r","a" from being displayed in the attacking screen.
  6. - Corrected the problem when attacking a planet too hard and reducing a
  7.   technology or resource, sometimes a planet's defenses would raise.
  8. - Corrected the display of a fleet's status after firing it's weapons twice.
  9.   It's movement is now 0.
  10. - Added interest to planet's banks.
  11. - Corrected information displayed on the scan planet screen:
  12.   Distance to owned planets
  13. - Corrected information displayed after attacking a planet.
  14. - Added the option to abort from viewing the entire known galaxy on screen 8.
  15. - Changed the colors on the known galaxy log for easier viewing.
  16. - Added the option to abort building a fleet.
  17. - Removed having to select the planet to attack.
  18. - Added the option on the Scan Planet selection of press y, instead of having
  19.   to enter the planet number.
  20. - Changed the number of owned planets per line on the scan planet screen.
  21. - Changed the number of fleets per line on the scan planet screen.
  22. - Added the option to raid a bank on a planet with 0 or less defenses.
  23. - Corrected the problem of a "ghost" fleet if a colonizer colonized a planet
  24.   and it was the only ship in the fleet.  The fleet would remain with no ships.
  25. - Corrected the problem of fleet's sensor range and movement being incorrect
  26.   after:
  27.          Attacking a planet
  28.          Splitting into a new fleet
  29.          Joining Fleets
  30. - Changed the sr.bat file again to insure that a dropped carrier doesn't keep
  31.   the game offline.
  32. - Correted the cost for raising technology and resources. (Cheaper!)
  33.  
  34. 4/28/93 Version 1.11
  35.  
  36. - Discovered that the SR2 module detected a changed version.  
  37.   This corrects this in the unregistered version.
  38. - Increased default victory condition to 50 turns.
  39. - Modified the busy.txt file.
  40. - Modifed the sr.bat file.
  41.  
  42. 4/27/93 Version 1.10
  43.  
  44. - Added a pause when 40 planets are displayed on the Known Galaxy Screen.
  45. - Corrected the cost of raising a planet's Tech or Resources.
  46. - Added the routine to detect for when a game as been completed.
  47. - Added a check when pressing "q" to insure the user wishes to return to
  48.   the BBS.
  49. - Added the line to the Non-Registered message about it being a 30 second
  50.   delay that will be remove upon registering.
  51. - Checked to an empty empire name.
  52. - Increase the maximum number of players from 2 to 4 in each galaxy.
  53. - Increase the maximum number of planet from 500 to 900.
  54. - Simplified the SR.BAT file, now a score file is generated automatically
  55.   after playing a turn.
  56. - Added Messages when saving and loading data files so user knows that the
  57.   system isn't locked up.
  58. - Corrected the problem with fleets being able to fire their weapons when
  59.   not in range.
  60. - Corrected the problem with users able to join/form more galaxies than
  61.   configured by the sysop.
  62. - Added RESET.bat to completely reset this door back to scratch!
  63. - Edited the Busy.txt file.
  64. - Added a second opening screen.
  65.  
  66. 4/25/93 Version 1.00 Released!
  67.  
  68. - Corrected the problem with new players always joining an existing game.
  69. - Corrected the problem with a player being able to become more than 1
  70.   turn ahead of their opponent on the same day.
  71. - Corrected the display of the player's real turn in the main module.
  72. - Corrected the problem on the hints screen not being displayed to every
  73.   player on their 1st turn.
  74.  
  75. 4/23/93
  76.  
  77. - Modified sr.bat.  It now removes the doorlock if someone drops carrier
  78.   while playing.
  79. - Removed the 5 second wait before displaying the Non-Registered notice.
  80.  
  81. 4/22/93 
  82.  
  83. - Due to forgetting to include a vital piece of data in a file, the
  84.   program has had a major revision in the file stucture.  This means
  85.   that all existing games will not work.  Remove all existing games by:
  86.  
  87.   1. Delete all #.*, where # are numbers.
  88.   2. Delete all *.sr
  89.  
  90. - Discovered that the "SHELL" and "SHELLTODOS" commands lock up the BBS
  91.   when trying to exit the door.  So to add the score routine, I have
  92.   changed the sr.bat.
  93. - Added a screen to show what ships exist in what fleets.
  94.  
  95. 4/21/93
  96.  
  97. - Added the score file routine. Now a player can view his status compared
  98.   to the other players upon leaving the main program.
  99. - Added the option of viewing scores from the menu program.
  100. - Added a display of how much damage was done on an attack.
  101. - Corrected the game number displayed.
  102. - Justified the planet number on the colonized report screen.
  103.  
  104. 4/20/93
  105.  
  106. - Corrected error that when you joined a fleet with another fleet, and the
  107.   resulting fleets movement is less than the movement that one of them
  108.   had traveled before, the display showed a negative number for moves left.
  109. - Changed the opening screen.
  110. - Corrected error that allowed colonization of a planet when it still had
  111.   defenses.
  112. - Corrected error that did not remove 1 Colonizer from a fleet upon
  113.   colonizing a planet.
  114. - Added a display of current status when modifying a planet's: 
  115.   Bank/Tech/Resources/Defenses
  116. - Added Fleet reports of why a fleet with a Colonizer does not colonize.
  117. - Added to Sensor for Planets and Galaxy Log, if a planet is owned, the
  118.   player number is also displayed.
  119. - Corrected error on the Sensor Planet screen that did not show the
  120.   distance to a planet that had not been visited yet.
  121.  
  122. 4/19/93
  123.  
  124. - Lowered the amount of possible damage a planet can do returning an
  125.   attack of a fleet. 
  126. - Corrected bug in the menu program that wouldn't allow players to take
  127.   their 2nd turn!
  128.  
  129. 4/18/93 Changes:
  130.  
  131. - Changed the menu options.
  132. - While chaining to next module, message sent to use is correct.
  133. - Colorized most of the game.
  134. - Registration numbers now work.
  135. - Added hint option instead of instructions when starting that day.
  136. - Automatically display hints the first turn of a game.
  137. - Changed it so that every day a user can play, wether or not his opponent
  138.   has played.
  139. - Added the option quit from the fleet operations options.
  140. - Corrected the format of the online players instructions.
  141. - Added a players instructions that can be downloaded.
  142. - Added the message in the fleet building area, that all credits must be used.
  143. - Added sr.bat: This format must be used in starting the game.
  144. - Added to the sysop.doc file how to run the door locally.
  145.  
  146. 4/16/93 Changes: 
  147.  
  148. - Formatted the PLAYER.INS file for correct viewing online.
  149. - Added Player.doc file
  150. - Added the Q option to Fleet Operations
  151. - If no ships are built into a fleet, then it doesn't ask where to build it.
  152. - Corrected the problem with Option 1: View Instructions.        
  153. - Major bug! Chained programs worked fine using "local" and under BBS soft-
  154.   ware local node, but under modem....lockup!  Changed way to load, now using
  155.   sr.bat file.  I hope to get rid of the "Now returning you to....." when
  156.   chaining to the 2 module from the 1st and visa versa.
  157.  
  158. 4/16/93 Beta Testing has begun....
  159.  
  160.